execution
you are welcome
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
BeOn
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

execution > Изюм (записи, возможно интересные автору дневника)


кратко / подробно
Вчера — среда, 23 января 2019 г.
`| Немного о игроках в ролевых играх левиaфaн. 21:34:10

Сердце сварено­ в молоке.­

Пару слов о распространенных типах игроков.

В жизни каждого ГМ-Мастера наступает момент, когда он встречает на своем пути игроков всех типов и видов. Какие-то подходят под конкретную ситуацию лучше, какие-то хуже, но все игроки нужны, все важны. Вернее, так принято считать. Но на практике, чаще всего нам приятнее иметь дело с одними, но не приятно иметь дело с другими. Решение проблем и конфликтов у каждого тоже свое, но примерно понимая характер игрока\соигрока (мастер вы или просто игрок) можно подстроить ситуацию для повышения интереса.
Прежде чем переду к делу, сразу отмечу, что ни соигроку ни мастеру не легко подстроить свою игру под вас, да и этого делать (обычно) никто не обязан. Не все ситуации можно решить, не со всеми удобно работать, но попытаться можно. Почти в любом ролевом сообществе можно разбить игроков на примерные типы или же групповые типы, (состоящие из двух, реже - трех отличительных особенностей). Это не решит всех проблем, но может самую малость помочь, (ну или просто скрасить досуг).

А так же отмечу то, что некоторые моменты характерны для настольных ролевых, городских и даже полигонных ролевых, а не только форумных.

Подробнее…
Главные Особенности игроков.

Чаще всего примерный перечень "частых" действий, по своему - ролевого менталитета. Ничего из этого по сути недостатком или достатком не является, (Хотя некоторые типы действительно более приятные или менее проблемные.) а скорее спецификой. Бывают исключения в виде типа без "плюсов" или "минусов" в самом описании, вроде бойца, что особым познаниям боя не отличается и т.д.



Павергеймеры\Геймеры – Это те самые ребята, которые всегда знают систему лучше тебя. И Мир знают лучше тебя. И лучше прочих знают о определенных событиях. Они придумают тысячу изощренных билдов и возможностей, которые в одиночку будут решать всё и все их проблемы. Изобретут стопицот хитроумных тактик, найдут в любой системе триста дыр и потёртостей, и все ради победы. Ради своей и групповой победы конечно же. Часто используют знания "реальные" вместе с игровыми, при этом не всегда тактично их перемешивая.
Встречаются скромные повергеймеры, прислушивающиеся к советам и дающие их, помогающие игрокам своей эрудицией и всезнанием, но есть и более сложные экземпляры, готовые маневрировать рулбуками, сводками правил и правилами общепринятых законов общества ради своего интереса. А интерес у них - найти лучший "билд"(билды) для игры и продемонстрировать его. Иногда отличаются крайней "ранимостью" к собственным познаниям и поражениям. Особенно к поражениям. Взамен часто эрудированы. В большинстве проявлений не отделяют "личное" от "игрового"

Боец\Маньяк – для этих не особо важен билд или прочая мишура. Не важен рулбук, привычный тип или жанр игры, а так же сама "цель" игры. Они просто хотят убивать и нагибать все, при том не заморачиваясь. Для них убийство и силовой метод являются приоритетными (и зачастую единственными) способами решения проблем. Часто рвутся к жизням других персонажей, ввязываются в драки и отличаются детальным и чопорным описанием боя, в большинстве случаев таким, что никто из других игроков (а иногда и Гм) не понимают происходящее на поле. Даже в ограниченности грубых систем способны завернуть так, что диву даешься. Не плохо подкованы в боях, могут быстро соображать в критической ситуации, в соединении с лучшими сторонами павергеймерства могут стать страшнейшими противниками.
В худшем своем проявлении агрессивны, требовательны к соигрокам (опять же по поводу боя, на игру и пр. - им чхать), стремятся всех убить и победить первыми, не оглядываясь на окружающих. В лучшем - профессионалы боевых сцен и красочного боя с детализацией на уровне.

Чистые Актеры – Театралы, как они есть. От их отыгрыша иногда бегут мурашки по коже, а их персонажи по глубине проработки соперничают с героями «Войны и мира» или любых других сложных произведений. Ставят, как и МейнГеймеры - упор на персонажа (даже на шанс быть им), но скорее стремятся вплести его в мир максимально гармонично, а не делают его центром мира. Иногда способны заиграться в "отыгрышь"\уйти в красочность описаний и упустить из-под носа основную цель задания или свою роль в ней, а так же спутать отношения героя к человеку и человека к герою, из - за чего случаются казусы. (Бывали и случаи влюбленностей из-за влюбленностей героев)
Легко тем не менее переключаются от роли к роли, от злодея к герою и наоборот, умудряясь и рядового npc наполнить смыслом и качеством.

Специалисты – Соединяющее звено между геймерами и актерами. Это игроки, которые возводят архетип своего персонажа в абсолют и хотят отыгрывать его в каждой игре. Соответственно, про данный образ и деятельность своего персонажа они знают все, настоящие профессионалы своего дела, способные доказать любую свою точку зрения. К несчастью - за приделами выбранного типажа слабы и медленно развиваются. Играть вне архетипа доставляет таким игрокам неудовлетворение, из-за чего они часто отказываются от вынужденных ролей в упор любимым. В худшем проявлении могут отличиться заносчивостью и гордыней касаемо своей роли, в не самой приятной манере поучая других.
Теряются, если их навыки оказываются невостребованными или не нужными. Такие игроки в первую очередь ждут от систем возможности наиболее очно раскрыть архетип своего персонажа.

Мыслители - Это геймисты-симуляционисты, которые фокусируются на решении глобальных и сложных игровых проблем. По мастерству использования игровой системы они могут поспорить с Павергеймерами, но в отличие от первых чаще склоняются к отыгрышу и миролюбивому созерцанию. Им нравится процесс поиска выхода из сложных ситуаций, поиск решение загадок или даже проблем, а так же возможность "просчитать" свои планы на несколько шагов вперед. Не менее эрудированны, чем геймеры, но редко используют личные знания в играх, предпочитая учится новому и бросать вызов самом себе. Деятельны, но со стороны могут казаться даже холодными или ленивыми - (это от того, что процесс происходит у них в голове).
Быстро теряют интерес к " простому" времяпровождению игры, в худшей стороне - могут начать игнорировать игроков, не дающих мыслителям нужного настроя, из-за чего могут казаться заносчивыми.

Рассказчики – Это нарративисты. Это та единственная категория игроков, которые приходят в твою игру изначально с намерением что-то в ней создать. Рассказчики генерируют контент для игры сами, развлекают себя сами, придумывают себе неприятности - тоже сами. Тобишь уходят в " множество" событий, не концентрируясь толком на своем героем, но связывая его и все ранее описанное. Они стремятся " оставить" после себя что-то, могут уйти в "крафт", стараясь создать что-то новое в мире, могут уйти в глобализацию событий - стараясь открыть что-то новое в науке и Мастер ( чаще к сожалению) ему для этого совершенно не нужен.
К такому-то сожалению, часто теряются в игре, могут отказаться от помощи Гм или даже заиграться в своем собственном мире внутри мира и выйти за его пределы. В квестовой же системе игр способны расстроиться, когда желаемый (продуманный рассказчиком) конец не соответствует с действительным.

Исследователи - игроки, которые любят исследовать, и хотят узнать, какие чудеса мир готов для них предложить. Они хотят узнать, что находится за следующим углом или холмом, строят целые теория заговоров и внимают каждому слову ГМ в поисках подсказок. В самые рисковые испытания - они рвутся первыми (особенно если там никого не было), почти всегда получают удовольствия от повествования мастера и являются его самыми преданными слушателями. Чем неожиданнее развязка - тем лучше для них, и от того они всегда с нетерпением ее ожидают.
Такие игроки ищут в системах максимальную продуманность и Мастера, способного удивлять их сюжетом и новыми поворотами истории (или даже раскрытие старых). В худшем своем проявлении исследователи стремятся подобрать все под свою копилку исследований и даже не делится, хапая в свое логово любую мало мальскую информацию и даже вырывая ее у соигроков.


Основные (вернее чаще всего встречающиеся) Недостатки:
Чаще, не являются в прямом пониманием недостатками из-за которых с человеком невозможно играть. Скорее недочеты, с которыми можно и нужно поработать для лучшей и комфортной игры для всех. Хотя ладно, есть среди таких минусов и глобально-неприятные недостатки.




Читеры - игроки, которые пытаются обмануть ГМа (или соигроков) чтобы оказаться в более выгодном положении на игре. Переворачивание кубиков(настольные), "забывчивость", когда дело доходит до ограничений персонажа, откровенная ложь по поводу характеристик или договоренностей с мастером и Гм-ом - все это пример читерства и нечестной игры.
Без комментариев.

Мейнгеймеры - Игроки, что считают своего героя - центром мира. Такие игроки используют свою "силу"(эрудицию, власть, дружбу, читы и т.д), что бы и просто победить, и для того что бы оказаться в центре внимания. У тих игроков такая глобальная любовь к персонажу, что они готовы пойти и на фальсификацию данных и на откровенную ложь, что бы пропихнуть его повыше. Ради этого идут на многое, используют информацию игрока - не персонажа, намеренно склоняют друзей к своей стороне, придумывают выгодные события к конкретному моменту.
Отличаются повышенной обидчивостью к "неприятию" своего героя, готовы выйти на тропу войны против любого, кто усомнился в крутости их персонажа, невинности или и вовсе составил не-положительное-мнение. При прописи часто выдают героям много "отличительных" положительных качеств, могут о них часто упоминать в игре, но редко отыгрывать на деле. (Пример: А мой персонаж такой добрый и милый. Не переносит вида крови. * на следующую сессию спокойно наблюдает за расчленением или сама участвует в онном*) В худшем своем проявлении- готовы топить других ради короны и трона, реагируют только на хвалебные речи.

Вредители – Игроки, персонажи которых стремятся навредить своей партии. Сюда относятся как частные случаи, вроде воровства у своих и сдача важной о них информации, так и общие, вроде игры против партии в целом. Основной их интерес непосредственно во вреде, из-за чего даже самые лояльные их герои встают против союзников и товарищей. Необычно и то, что обосновать такой переход могут очень малые представители данного вида, в основной массе Вредители " неожиданно" становятся врагами, или ожидаемо, но не логично. Тут бывают и случаи " резко появившийся ненависти" или " предчувствию", которым так часто любят оправдываться игроки. Стараются притвориться адекватными и косить под " сюжетность" или даже " отыгрышь", но постоянны в своих злоключениях.

Нагибаторы – Игроки, которые стремятся быть круче всех, выиграть ролевую игру, преимущественно путем унижения и убийств других персонажей, в том числе игровых. Для этого подходят все способы и средства. Часто перекликаются с мейнгеймерами, но действуют уже более низменными порывами и в более ярко выраженном эгоизме. Персонаж им не важен - им важна победа и унижения поверженных врагов. А с последним они справляются отлично, готовые даже самых несвоевременных моментах упомянуть о недостатке оппонента и сцепится с ним в неравной схватке. Всегда стараются победить и везде, либо они выиграли, либо вы - дураки. Третьего для нагибаторов не дано.

Спорщики – Те самые игроки, что являются личной головной болью любого мастера. Персонажи таких игроков часто нарочно пытаются сломать сюжет, спорить со всеми NPC подряд, докапываются до элементов, которые ГМ еще не проработал,( или проработал, но не так хорошо, как хотелось бы) и всячески ломают Suspension of Disbelief себе и другим игрокам. Они оспаривают любое мастерское слово и постоянно говорят о том, "как должно быть" и "как быть не должно". Способны в любое время дня и ночи потребовать не особо-важную инфу от мастера (пример: дай мне перечень ядовитых растений мира средиземья) и либо вообще ее не использовать, либо начать спорить и на эту тему по причине большей осведомленности.
В отсутствии мастера без слушателей тоже не остается, иногда закармливая игрока собственными рассуждениями и идеями по собственным представлениям и видениям под соусом: " вот так правильно". Поднимают спор ради спора.

Адвокаты правил – Это самые ребята, которые всегда знают правила лучше тебя и любят этим кичиться, отнимая игровое время, и убивая интерес к игре у всех, у игроков и Мастеров в первую очередь. Иногда, даже не имея поводов поспорить адвокаты намеренно создают ситуацию при которой могут упомянуть правила или свою крайнюю ознакомленность с ними. В худшем случае и на мелководье просто будут вручать всем рулбук с криками:" Иди читай, я то знаю, как правильно", дабы никто не смел забывать о их сверх честном и мудром поведении.

Искатели проблем – Те самые ребята, которые любят провоцировать стражников, дерзят королю и нажимают на Большие Красные Кнопки, просто чтобы посмотреть, что из этого выйдет. Никогда не задумываются ни о последствиях ни о том, как и кому после действа придется расхлебывать проблемы. (А ведь чаще всего подставляют этим других) Порою, игнорируют даже все каноны и логику, дабы немного "разжечь" ситуацию, своей вины при этом не видя ни в момент свершения действа ни после онного.
Чаще характерно для молодых игроков.

Поехавшие – Игроки, которые подают несоответствующие игре заявки. Типичные заявления от такого игрока:(Пример:"Иду ссать с крыши. Попутно кастую файрбол под себя."; "Хм, пойду-ка я упорюсь под забором героином и убью того стражника. Это же игра." ) Способны так сильно удивлять игроков и мастеров, что именно они становятся популярными героями анекдотов и баек. При этом очень сильно обижаются и даже оскорбляются, стоит указать им на несоответствие происходящего с логикой мира или его канонов.
Характерно для настольных ролевых, в крайне малой мере - форумных.

Одиночки – игроки, персонажи которых любят отделяться от партии и играть в свою игру. Настолько закостенелые в этом стремлении, что редко идут на контакт не только с соигроками и их интересами, но непосредственно и с мастерами. Либо боятся, либо не любят играть с большим количеством людей (или вовсе людей). Такие игроки в первую очередь дают заявки отделяющие их от основной группы и игнорируют партийные задания и миссии, даже если это принесет вред.
В редких случаях когда деваться некуда ( пример: гм запер одиночку и 2 игроков в зале) все равно отказываются работать в команде, продолжая совершать одиночные и отдельные от всех действия.

Друзья Сердешные – Все принимают слишком близко к сердцу. Такие сразу обижаются, если по их драгоценному персонажику попали и бросаются в плач, как только уровень драмы и серьезных решений превышает детсадовский. Всегда хотят выигрывать самым легким способом, и если этого способа не видят, снова расстраиваются или даже давят на жалость Гм-а. К слову, у таких героев все всегда светло и радостно, (что особенно комично выглядит в мире какого-нибудь Ктулху) и они не терпят никаких игр с моральной стороной своего героя, зачастую умудряясь даже ломать иру другим игрокам.
Характерно только для молодых и неопытных игроков.

Недотроги – Те, которые ценят первичный образ своих персонажей больше всего остального в игре. Только посмей их тронуть или попытаться изменить не в ту сторону, в которую желает игрок – нарвешься на шквал обвинений и претензий. Такие игроки воспринимают игру слишком серьезно и не готовы ни к каким экспериментам, а так же тяжелым жизненным выборам. Они не готовы в принципе к испытаниям и ждут от игры того, что все будет по их разумению и планам. Чаще всего они готовы даже игнорировать интересы и старания других, а на каждое упоминания о себе - бегут с вооруженным отрядом.

«Эльфы по жизни» или «дивные» – Игроки, которые не умеют различать где заканчивается игра, и начинается реальная жизнь. Не обманись их ложной привязанностью к твоей игре – на самом деле они ценят не твои усилия, а свой образ в твоей игре. Сначала забавно, потом начинает надоедать, а потом конкретно бесит. Относятся к персонажам точно так же как и к людям, из-за чего их антипатии и симпатии легко прослеживаются что в игре - что за ее приделами. Обижаются на игрока за любой проступок и слово персонажа, личные обиды - переносят на игру. Вообще те еще "чуда чудные, дева дивные".

Адепты «Аншлага» - Этим всегда все смешно, любую игровую ситуацию они пытаются свести на шуточки и постоянно над всем ржут. Это-то было и не плохо, если бы не переходило у отдельных игроков в абсолют, когда они портят игру другим игрокам своими шуточками или комедийными вставками. Итого даже драма чужого героя для адепта является удобной сценой для комедийного номера. На любые разговоры с просьбами остановится - реагируют либо очередными шутками, либо заверением того, что у мастера и соигроков просто нет "чувства юмора".

Донжуаны – Эти приходят к тебе в игру, чтобы решить в ней вопросы своей личной жизни. Закадрить девушку, проще говоря. Вот эти – самые отвратительные. Всякий, кто пытается превратить игру в полигон для личных отношений, обрекает ее на гибель, если не гибель физическую то гибель моральную. И даже если все заканчивается хорошо и малой кровью, есть большой шанс "перетекания" одной проблемы в другую.

Парочки – Игроки, между которыми есть романтические взаимоотношения. Сами по себе они не являются примером плохого поведения, более того, если на почве игры между игроками зарождаются романтические отношения (при том что изначально у игроков не было такого намерения) – это не есть плохо. Но гораздо хуже, когда пара играет концентрируясь только друг на друге, не замечая остальной партии (и порой даже ГМа) и проявляет свои чувства на игре слишком откровенно (поцелуи при всех, обнимаясь - если речь о настольных или полигонных игр, или исключительно парный шпехач - если игра форумная).
А самый сок начинается, если они вдруг поссорятся. Не менее страшно, когда у одного из игроков отношение с Мастером. Относится это тоже не ко всем, а к случаям, когда игрок обижается если Гм не подсуживает, или напротив, сам ГМ намеренно подсуживает своей пассии.


Категории: Польза слова, Ролевые
03:51:16 Devotee.
Ето было интересно
...Солнце моё - за следующим поворотом. Сквозь темноту я чувствую жар рассвета. Среди Америк 03:45:54
Уже три года прошло, а мы всё так же разговариваем взахлёб. Только теперь антагонистичность наших точек зрения (впрочем, и нас самих) явна и любима нами.
И я всё ещё на стороне света. Иногда мне кажется, что только поэтому я и выплываю: нас обоих потрепало как следует, но он верит в меня, как в ярчайший маяк, и поэтому я, хоть и готов иногда согласиться с его цинизмом, одёргиваю себя. Источать яд - всегда проще и забавнее, но я не перестану быть верящим в лучшее.
Когда мы познакомились, мне было семнадцать; я был речным пиратом, человеком из Ламанчи, заголённым, как медный провод; во мне жила честь всех странствующих рыцарей - и их же безалаберность; я романтизировал что попало и даже больше. Когда мы познакомились, я затащил его в полутёмные катакомбы, повел обходными путями к выходу под открытое небо, не взирая на его саркастичное нытьё, и открыл дверь наружу, которая должна была быть заперта. Недавно он шутил, что, может быть, если бы эта дверь не открылась, ничего бы и не смогло произойти. Мне было смешно, что тогда - слушая его причитания, что сейчас: если нужно выйти на свет, я всегда буду знать, куда идти.
Но с тех пор он видел меня взрослеющего и теряющего остатки максимализма, он видел меня переживающего депрессию и не слишком хорошо с ней справляющегося. И почему-то я всё ещё для него маяк, даже тогда, когда мне кажется, что я по горло во мгле. И поэтому у меня просто не получается предать это.
И пусть взрослеющему мне куда сложнее быть светлым и радостным, я учусь этому заново. Я помню о том, как он смотрит на меня, когда я с жаром опровергаю его циничные шутки, и эта память не позволяет мне перестать сражаться. Поэтому я останусь речным пиратом, человеком из Ламанчи, заголённым, как медный провод, пока у меня хватит сил; во мне останется честь всех средневековых рыцарей, пока у моего ядовитого дракона в груди стучит золотое сердце; я останусь маяком, пока моя тьма сияет для меня ярче солнца.


"Мы все поломанные", - говорит он.
"Ломаться - это всего лишь принимать новую форму", - отвечаю я.
Позавчера — вторник, 22 января 2019 г.
пожалуйста перейдите по ссылке в комментариях у нас в соо семь человек крuс. в сообществе KHR! 21:42:40

пью со среды - выходны­е каждый день



­­

Школьная суета и беззаботные юношеские будни давно прошли, Савада и его товарищи выросли, сменив предыдущее поколение Вонголы. Тсунаеши официально стал Десятым Боссом, теперь его основные задачи – безопасность семьи, поддержание статуса и сохранение шаткого мира.
С последним все не так гладко: мафиозный мир перевернулся после появления коробочек, но лишь немногие из семей могли позволить себе владеть столь опасным артефактом. Появление коробочек усилило силовое и классовое неравенство меж семьями, задев и без того шаткое благополучие мира мафии.
Не менее значимое событие – снятия проклятия с Аркобалено. Верде, пользуясь технологией коробочек, смог усовершенствовать часы Аркобалено и теперь они могут принимать взрослую форму по своему желанию. Аркобалено открыто высказывают свое подозрение к ученому и к его разработке, ведь Верде никогда не славился своими бескорыстными поступками.
Опасения вызывает и совсем молодая, но стремительно набирающая силу семья с никому неизвестными целями и принципами - Мельфиоре. Босс этой семьи так же загадка для всех, а его мысли - потемки.

Ссылка в комментариях.


21:42:57 крuс.
http://vvkmash.beon.­ru/
21:43:22 крuс.
кстати логин это инициалы мафиозных семей
21:43:48 крuс.
в - вонгола, в - вария, м - мельфиоре, а - аркобалено, ср - шимон или шион не помню
21:43:54 крuс.
блять каваллоне забыл добавить...
мне нужна нормальная жизнь siberienne 15:26:07
 
Присутствие в фандоме определенно означает отсутствие нормальной социальной жизни и стабильных отношений, а влюбленность в фигуру мирового масштаба приносит больше эмоций, чем прогулка с реальным парнем моего возраста. Хотя это может значить и то, что мне стоит пересмотреть свою ориентацию. Или же я просто встречаю не тех и не там.


­­

За спиной многолетнее поклонение My Chemical Romance и проектам участников группы, которое я благополучно переросла. В напоминание об эмо-прошлом остались испорченные волосы из-за многочисленных перекрасов в стиле Джерарда Уэя, коллекция дорогущих CD, которые я месяцами ждала с eBay, биографичекая книга, которую можно приобрести на том же сайте теперь за 16к наших рублей, коллекционные фигурки и десяток футболок, браслетиков, рюкзаков и прочей мелочи. Почему в свое время я готова была откусить ухо у того, кто стоит впереди меня на концерте и машет руками, закрывая мне обзор? И какой красноволосый черт дергал меня отстегивать деньги, предназначенные на школьную столовку, в карман к лейблу уже распавшейся группы?

Не могу сказать, что я человек легко внушаемый, но по какой-то странной причине скроллить сайты с инфой на английском я могла все месяцы лета, вылавливая древние фактики, старые фотографии участников группы и дико этим наслаждаясь, будто эта информация принесет мне миллионы. Потеряла я больше, чем получила. А еще всегда интересовалась вопросом - как люди живут без увлечений чем-то? Вот ведь ненормальные! По уровню ярости к "нормальным" людям я напоминала футбольного фаната, увидевшего парня в футболке другой команды. Ибо ведь только моя вера - истинная.

Жизнь в ожидании концерта. От даты к дате, выпрашивая деньги на билет. Приходишь в школу, пишешь дату в тетради, а в голове думаешь: "Сегодня Джерард играет в Лондоне, через день концерт в Париже, потом Берлин, Мюнхен, на следующей неделе он в Австрии, потом скандинавские страны, а через две недели уже Россия. Итого, ждать мне еще 18 дней, песни с нового альбома выучить успею". А эти сраные песни я до сих пор наизусть помню, хотя сколько лет не слушаю их.

И если меня спросят, что бы я хотела изменить в прошлом, то я из 2019 просто хотела бы дать себе из 2013 пощечину.

­­


Категории: #mychemicalromance
понедельник, 21 января 2019 г.
21.01.2019. Усталый Бальзак 17:01:30
 Убийственная головная боль с примесью легкой тошноты от неё же. Таблетки не помогают.

Острая необходимость в деятельности и панический страх перед ней же. Я заранее недоволен тем, что меня ждет, хотя смутно представляю, что именно вызывает моё недовольство. Нехватка учебы? Так закопайся в своих иероглифах и сдохни под их завалами от удушающей мигрени, в чем проблема? Вот у окружающих людей - проблемы.

Мне нужно что-то делать. Что угодно, лишь бы не думать о себе. А может, стоило бы и залезть в свою голову? Так страшно увидеть там одну большую дыру, забитую разве что рандомной бесполезной информацией? Бесконечное ощущение "и хочется, и колется".

Сенсей не отвечает. Должно быть, я умудрился обидеть её чем-то. Или я просто лох. Я не хочу искать другого учителя. Я обеспечен, но это не значит, что я готов тратить на учёбу в два раза больше. Хватит тех денег, что я высасываю из отца на контракт и квартиру.

Стажировка, ВУЗы, документы, иероглифы, головная боль, холод, от которого даже артикуляционный аппарат едва проговаривает "латте с двойным эспрессо". В этот же момент внутренний еврей говорит "ебать ты мажор, деньги на кофей тратить. лучше бы откладывал". На что? На куда? Зачем? Путешествия? Прибейте меня рельсой, я боюсь. И хочу.

Карандаш ломается. Одного листика на сочинение - не достаточно.

Задеревеневшие от холода пальцы, тошнота с привкусом мяты, жар где-то в тянущем болью загривке.

Что, совсем избаловался, говна кусок?


Музыка Survive said the prophet - Found & Lost
Настроение: пусто
сколько интересно лет у меня уйдет на дорисовку.. трайк 00:08:25
­­
и как теперь повернуть этот глаз..у меня же он весь повернут должен быть..а с белком что делоть..
и как он получился таким реалистичным..и следящим..и мне становится стремно каждый раз когда вижу его..
так много вопросов и так мало ответов............­.....

показать предыдущие комментарии (4)
00:38:25 сяо
твори дальше!!1
00:42:48 трайк
мне то кого вырубать компьютер у тебя сейчас! обязательно!
00:43:00 трайк
или телефон..я не знаю с чего ты сидишь
01:03:57 сяо
ждю
воскресенье, 20 января 2019 г.
\\\ Dattatreya 15:17:05

Вся эта схема с соседями-выживальщи­ками на первый взгляд кажется нерациональной и маловероятной. По умолчанию считается, что нитко не станет тратить столько времени и усилий, да и схема кажется слишком усложненной.

Вот тут вопрос - зачем. С одной стороны, это почти 100% способ выставить человека неадекватом, психом. Будет описывать ситуацию другим - многие сочтут что у него не все в порядке с головой и это только его воображение\психосо­матика\глюки восприятия etc. Возможный исход - увольнение с работы, друзья\знакомые перестают с ним общаться и он\она оказывается в социальной изоляции. Не будет ничего описывать - тоже ничего хорошего (медленное ухудшение здоровья, а если находиться в таких условиях достаточно долго - то урон может стать критичным).

С другой стороны, это может быть использовано для того, чтобы "задним числом" переоформлять недвижимость. Тех кто занимается такими схемами часто называют черными риелторами, и они как правило выбирают в качестве мишеней тех, кто не может оказать сопротивления. Старики\пенсионеры,­ женщины, инвалиды, люди без семьи и друзей, те кто злоупотребляет выпивкой и т.д. Чем слабее человек, чем меньше у него поддержки и чем больше у него проблем - тем легче оказывать на него давление и тем меньше вероятность, что ему удастся что-то противопоставить преступникам. Как итог - разрушенная жизнь, человек оказывается на улице, а квартира перепродается кому-то третьему (кто возможно и не знал о этой схеме).

При этом расчет во многом на то, что никто не станет разбираться и что-то проверять. Да и стандартная реакция многих - это скептицизм и неверие. Часто говорят что-то типа "да кому ты нужен" или "тебе кажется". Люди стараются искать простые и понятные обьяснения. Логика проста - если ты жалуешься на то что соседи пытаются выжить тебя из квартиры с помощью каких-то устройств, то ты неадекват. Если в своей жизни человек никогда не сталкивался ни с чем похожим, то по умолчанию он будет воспринимать это как что-то бредовое\неправдопо­добное. Проблема в том, что есть большая разница между словами (когда слышишь это от кого-то) и личным опытом (сложно отрицать что-то, если ты убедился в этом эмпирическим путем).
15:18:22 сама нежнoсть
Зачем?
суббота, 19 января 2019 г.
#Молись за меня святому, сожги за меня свечу Herbert Wells 22:16:39

молись обо мне святому­ Мартину­ защитни­ку всех бродяг

Боже,
храни детей,
которым за двадцать

Им умирать,
а потом еще расставаться


Аскеру дай голос,
прохожим слух
Дай отдохнуть
неспящему после двух


Сделай так, чтобы раз
в девятнадцать лет -
Крайний поезд,
последний шальной билет

Дай сибариту
трубочку и бокал
Сделай,
чтобы кофе не убегал...


Но больше - люби
поэтов и нищебродов,
выходцев из гонимых
Твоих народов:


Геев и хиппи,
готов и растаманов
странных, накуренных
и постоянно пьяных
что-то рисующих, пишущих и читающих, всех, ничерта в этой жизни не понимающих -

Это для них

я иного прошу отмерить


Лучше других
твои Дети
умеют
верить.


Категории: Стих, Feelinds, Мотивация
22:23:31 Herbert Wells
первая ступенька на пути
22:23:58 Herbert Wells
и мне искренне поебать на неподходящее время, место и обстоятельства
22:25:08 Herbert Wells
потому что это именно то, что я хочу сделать. действительно хочу сделать
awww Фария 19:24:59
Эх, с днём рождения! Почему-то именно сегодня для меня такой необычный день, я как будто вылезла из лужи грязи просто чтобы порадоваться хоть какой-нибудь мелочи. Пусть я буду любить кого-то так же в реальности, как люблю тебя.
Подробнее…­­
Развод не освобождает от погашения кредита Alexander Kirpikov 06:15:01
 Расторгли брак? Тогда Вам нужно знать о том, освобождается ли бывший супруг от погашения кредита, который брал один из супругов. Подробнее см. https://kirpikov.ru­/faq/razvod-ne-osvob­ozhdaet-ot-pogasheni­ja-kredita/

Понравилась публикация? Ставьте лайк и поделитесь ссылкой с друзьями в социальных сетях!

Составим исковое заявление в суд, заявление о вынесении судебного приказа, возражения на судебный приказ и иные юридические документы https://kirpikov.ru­/service/iskovoe-zay­avlenie/

Если Вам требуются юридические услуги, запишитесь на юридическую консультацию к юристам Кирпиков и партнеры по телефонам: 8 (922) 98-98-223, (922) 98-98-224 или по е-mail: info@kirpikov.ru

ПОМНИТЕ, к юристу, как и к врачу, нужно обращаться вовремя!

Подписывайтесь на наши страницы в соцсетях:
ВКонтакте: https://vk.com/kirp­ikovru
Facebook: https://www.faceboo­k.com/kirpikovru/
Instagram: https://www.instagr­am.com/kirpikov.ru/
Twitter: https://twitter.com­/kirpikovru
Одноклассники: https://ok.ru/kirpi­kovru
Google+: https://plus.google­.com/u/0/10239362588­5031203961
Youtube: https://www.youtube­.com/channel/UCGQHqs­XxsBuO5J3-QlKgBtg

ОБРАЩАЙТЕСЬ в центр Кирпиков и партнеры https://kirpikov.ru­/faq/, и мы ответим на все интересующие Вас вопросы!

Категории: Kirpikov, Договор, Задолженность, Кирпиков, Кредит, Раздел имущества, Расторжение брака, Юрист
пятница, 18 января 2019 г.
mind forest Writer. 20:47:51
Всегда есть тропинки. Они переплетаются между собой, уводят куда-то в чертоги информационного леса, однако именно благодаря им удается найти нечто необычное.

Категории: Исследования
показать предыдущие комментарии (8)
21:09:41 Writer.
О, как... Люцифер...двойсвенн­ая сущность, как затьмевает, так и освещает. Я за Прометея скорее...он хоть огонь нес, не только светить, но и жжжечь
21:18:34 Mетеора
Так всё одно — наклейки только разнятся. А трактовки и подавно. Сконцентрировали лучик через призму справедливости — и вот лазер в руках кипит, испепелючий! Но в руках дурака — увы... Кого под землю затолкают, кого клювом обгрызут. Вот и выходит, что самый первый свет — в голове, которая на плечах...
еще...
Так всё одно — наклейки только разнятся. А трактовки и подавно. Сконцентрировали лучик через призму справедливости — и вот лазер в руках кипит, испепелючий! Но в руках дурака — увы... Кого под землю затолкают, кого клювом обгрызут. Вот и выходит, что самый первый свет — в голове, которая на плечах быть должна. А то сердце доведёт, куда не нужно. И всё равно, благодарным не останется никто! Оставить и свет, и пламя себе — дарить лишь тем, кто внатуре нуждается и жаждет, и не бросит в накладе. Я так щитаю, например.
21:20:52 Writer.
Да.
21:23:29 Mетеора
Ну а то :-?­
- 9 как корабль поплывешь так его и назовешь 08:28:14
- 18.01.2019

я давно сюда не писала. сейчас я работаю рентген-лаборантом.­
здесь много стресса, я совершала много ошибок, но я стараюсь держаться.
ведь эта работа как никакая другая подходит мне больше по графику и зп.

мне кажется я всё таки больна. всё понимаю, и то что когда есть наличие
стресса, всё кажется катастрофой. но все ли люди так живут?
у меня постоянные скачкообразные состояния. но одновременно всё стоит штилем.
моё мнение - два полярных факта. эмоции ужасно притуплены. я не чувствую ни
радости, ни сопереживания за близких. ужасно боюсь незнакомцев. не дружу со своим телом.
всё кажется расплывчатым, много что делаю на автомате. почти всё. голоса и мысли в
голове порою такие громкие что я озвучиваю их громко вслух. и самое главное -
я вообще не знаю кто я есть. от этого не могу нормально взаимодействовать с социумом.
ужасно боюсь людей, постоянно прокручиваю все свои ошибки в голове. мне сейчас очень тяжело.
чувствую что с головой всё не в порядке.

иногда я думаю, если бы я вовремя не останавливала потом мыслей,
раздвоение личности было бы мне обеспечено.


Категории: 019, Янв., "С"
четверг, 17 января 2019 г.
Всем привет, а вот и первая запись в моем дневнике OddyStar 20:48:38
С сегодняшнего дня я буду вести свой личный блог с переменным успехом, может кому будет интересно и он будет читать меня, а может это останется моим личным сокровищем, так называемой кладезью мыслей и каких-либо идей.
Итак, что же я планирую публиковать сюда? Скорее всего мои публикации поделятся на определенные группы на подобие: красивые пикчи, склад моих фанфиков, первая книга, опросики и прочая лабуда. Надеюсь, я найду тех, с кем буду на одной волне, а пока, вот вам пара ссылочек и милая картинка:
https://www.instagr­am.com/oddy.star/ - мой инстаграм
https://vk.com/oddy­star - адрес Вконтакте
­­

Музыка Basic Boy x Thomas Mrvz x JEEMBO - Кимоно
20:51:43 Добрая фая
:-*­


execution > Изюм (записи, возможно интересные автору дневника)

читай на форуме:
пройди тесты:
Весь мир падет,наступит кромешный ад...
Нежданная встреча. Часть : 14.
читай в дневниках:
Тест: Какой вы музыкальный инструмент
Фанфик по аниме "Волчий...
Тест: ~Какая ты цифра~

  Copyright © 2001—2019 BeOn
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх